学习笔记
序言
有点价值的面经(不完全来于我)
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# 主旨 **不学习,没有核心竞争力,死路一条** # 只是有感而发 这是一段操蛋的岁月。我从没想过,自己会有如此焦虑的一段时间。如果结局好,那倒也好,问题是最终并没有达到自己的期望,这个操蛋的过程和结局,让我倍感无力。 写下这些东西,只是为了记录这段日子,让它能时刻警醒我,在我逐渐放纵自己时,能把自己拉回来,走回学习的赛场上 # 心态变化 从2021.9月开始,因为对老徐压榨感到恶心,已然决定离职。但是前后半年时间里,并没有对离职找工作做出任何有益的举动,就是一种存摆烂的心态。 此时还没有意识到未来会发生什么。 2022.2月,过年归来,在拿到一月份工资后,隔天提了离职。交接期1个月,1个月时间了,拒绝了各方建议,没有学习,没有尝试投一些小公司试试面试节奏。此刻还在认为自己拥有“即使大公司进不去,小公司也会需要我这些啥都会一点的人”的优势,以一种十分良好的心态摆烂。 2022.3月正式离职,到4月份前,按照自己定下的约定“休息一个月”,在毫无准备和调研的情况打着游戏,看着视频直播,然后走完了一整个月。 2022.4月,噩梦开始。在8-9号三场大公司面试下,有了“我之前的项目经验好像面试官一点也不感兴趣”的想法,内心逐渐焦虑,开始失眠。10号整理了自己的项目,开始照本宣科的按照内容念,比起初好一点(始终无法忘记阿里面试官连问两次“除了我刚才问到的,还有更有价值的内容我没问到的吗”时自己的窘迫);本着先找几家小公司试试手的心态面了3家,但是无一例外,对于我讲的项目内容,他们还是一点兴趣都没有,甚至有场面试被连续刁难半个钟,各种不知所措。也从这里开始,心情掉到谷底,焦虑感逐步攀升,失眠了一周。 第二周开始,大小公司都面,无一例外在基本交流过项目后结束一面,没有后续。此刻也深知自己的可笑,在经过两年的工作积累,无法给我带来一丝优势,没有可以跟同期人员竞争的实力。也是从这个时候开始,我了解到了现在的自己无非就是个有些工作经验的新人而已,没有参与过游戏开发,没有自己尝试去学习相关的知识,甚至于对于Unity的了解都只是一点皮毛,问到立马崩盘。我开始怀疑自己这两年是在干嘛。为什么找了一个游戏开发的工作,却最终没有一点游戏相关的经验? 第三个星期终于有了一些起色,自己到官网投递了两家,都成功面了3面。类型都是喜欢的,但是想去的一家最终还是寄了,理由是”有更合适的人选“,是啊,像我这种只能在面试上跟人保证”我能快速上手“还要着相对高的薪水的人来说,无论能力是比我好一点还是差一点都比我要好一点,起码别人进去就能干活,我还有无法预估的学习成本。。所以最终去了感觉还行,但是薪资不满意的另一家。结束了操蛋的面试期。 ps. 刚好看到知乎上,”精心准备的面试结果却莫名挂了,随便搞搞的面试却过了“,完美符合我的情况,真是可笑 ### 为什么我要接下这个offer 1. 焦虑。真的想快点结束这段时期 2. 害怕。这个工资给的确实不多,但是对于我这种算是毫无经验的人来说,可能也不算低;其他公司还能给到更高吗?或许可以,那何时能找到,在哪里,喜不喜欢?太多不确定因素,害怕面对 3. 项目。二次元、ACT,至少对我来说,这是有相当吸引力的项目,看过demo,有成为爆款的可能 4. 加班。说是主程和制作人不赞成加班,姑且相信;不加班的话,时薪算起来不算降薪 5. 定位。被当成新人,有一定培养周期,不用一上来就做自己讨厌的中台业务 ### 不太乐易的点 1. 薪水。比我预想的低,但是我无可奈何 2. 加班。没有明确的不加班消息,如果加班,跟薪水挂一起,自己将更加廉价 # 一些总结下来的经验 1. 小公司不会要没有经验的人,所以对于这种类似转岗的找工作,不建议面小公司,浪费时间也打击信心;建议直接中公司开始找,也间隔着投大公司,他们会相对来说看重基础 2. 投大公司也要有心里准备,除非你大学很牛逼,不然可能项目不对口,简历都过不去 3. 不要裸辞,裸辞会带来过多焦虑;即使非要裸辞,也要早半年准备好自己想要岗位的技能,至少不能让别人一问却啥也不会,比如从游戏公共到U3D,至少要看过图形学、U3D的ugui源码、了解性能分析、资源管理,才能做到从容应对,不然真的毫无竞争力 4. 没有核心竞争力,死路一条,一定要学习,至少不要停留在业务阶段,毫无意义,随便替代 # 应该学习的东西 1. Lua 2. Unity Shader 3. 图形学、Games101 4. 项目框架、玩法开发
wsdsg
2022年4月29日 22:55
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