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5776. 判断矩阵经轮转后是否一致
# 题目 ## 5776. 判断矩阵经轮转后是否一致 [https://leetcode-cn.com/problems/determine-whether-matrix-can-be-obtained-by-rotation/](https://leetcode-cn.com/problems/determine-whether-matrix-can-be-obtained-by-rotation/) 给你两个大小为 `n x n` 的二进制矩阵 `mat` 和 `target` 。现 **以 90 度顺时针轮转** 矩阵 `mat` 中的元素 **若干次** ,如果能够使 `mat` 与 `target` 一致,返回 `true` ;否则,返回 `false` *。* **示例 1:** ``` 输入:mat = [[0,1],[1,0]], target = [[1,0],[0,1]] 输出:true 解释:顺时针轮转 90 度一次可以使 mat 和 target 一致。 ``` **示例 2:** ``` 输入:mat = [[0,1],[1,1]], target = [[1,0],[0,1]] 输出:false 解释:无法通过轮转矩阵中的元素使 equal 与 target 一致。 ``` **示例 3:** ``` 输入:mat = [[0,0,0],[0,1,0],[1,1,1]], target = [[1,1,1],[0,1,0],[0,0,0]] 输出:true 解释:顺时针轮转 90 度两次可以使 mat 和 target 一致。 ``` **提示:** - `n == mat.length == target.length` - `n == mat[i].length == target[i].length` - `1 <= n <= 10` - `mat[i][j]` 和 `target[i][j]` 不是 `0` 就是 `1` # 题解 ## 思路 暴力解决问题... ## 代码 ```javascript /** * @param {number[][]} mat * @param {number[][]} target * @return {boolean} */ var findRotation = function(mat, target) { const targetStr = target.toString(); if(mat.toString() === targetStr) return true; const n = mat.length; const arr = new Array(n).fill(0).map(()=>new Array(n).fill(0)); for(let i = 0, x = 0;i < n; i++, x++){ for(let j = n - 1, y = 0;j >= 0; j--, y++){ arr[x][y] = mat[j][i]; } } if(arr.toString() === targetStr) return true; for(let i = n - 1, x = 0;i >= 0; i--, x++){ for(let j = n - 1, y = 0;j >= 0; j--, y++){ arr[x][y] = mat[i][j]; } } if(arr.toString() === targetStr) return true; for(let j = 0, y = 0;j < n; j++, y++){ for(let i = n - 1, x = 0;i >= 0; i--, x++){ arr[x][y] = mat[j][i]; } } if(arr.toString() === targetStr) return true; return false; }; ``` ## 官方 **提示 ** 将一个矩阵 90 度顺时针旋转 44 次,旋转后的矩阵与本身一致。 **思路与算法** 根据 **提示 1**,我们可以模拟 4 次将 *mat* 90 度顺时针旋转的操作,并在每次旋转操作后与 *target* 比较。 对于旋转操作,可以建立额外数组实现,也可以原地旋转。不同方法的具体细节与相关推导读者可以参考[「48. 旋转图像」的题解](https://leetcode-cn.com/problems/rotate-image/solution/xuan-zhuan-tu-xiang-by-leetcode-solution-vu3m/)。 本文中,我们采用原地旋转的方式(即上文题解链接中的 **方法二**)实现旋转操作。 **代码** ```cpp class Solution { public: int temp; bool flag; bool findRotation(vector<vector<int>>& mat, vector<vector<int>>& target) { int n = mat.size(); // 最多旋转 4 次 for (int k = 0; k < 4; ++k) { // 旋转操作 for (int i = 0; i < n / 2; ++i) { for (int j = 0; j < (n + 1) / 2; ++j) { temp = mat[i][j]; mat[i][j] = mat[n-1-j][i]; mat[n-1-j][i] = mat[n-1-i][n-1-j]; mat[n-1-i][n-1-j] = mat[j][n-1-i]; mat[j][n-1-i] = temp; } } if (mat == target) { return true; } } return false; } }; ```
czbiao
2021年6月6日 22:31
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